L'ADN Entertainment, chez Klox

💡Petite histoire de Klox :
Nous avons commencé par le monde de l’Entertainment (+ de 1 000 clients sur les secteurs Sport, Musique, Edition, Gaming …) et nous avons adapté la créativité issue de cette industrie pour rendre accessible aux marques tous secteurs, cette nouvelle manière de faire de la publicité.
Panem et circenses : du pain et des jeux ! 📚
Déjà présent chez les Romains, ce secteur n’a eu de cesse de développer et se diversifier dans les usages pour conquérir toute la société moderne.
Le monde devient Entertainment💥
Ce secteur est parmi les plus dynamiques au niveau mondial avec 2400 Mds de $ entre 2017 et 2022 et en forte croissance sur tous les continents.
Au delà de la dynamique du marché, ce sont les usages issus de l’Entertainment qui se sont diffusés dans la société notamment chez les plus jeunes générations (Génération Y, Génération Z, Génération Alpha) et ce changement dans les habitudes génère aussi un changement d’approche des marques aux publicités.
Les plus jeunes générations consomment en effet plus d’Entertainment avec 68% de consommation chez les 4-24 ans vs 51% pour les plus de 50 ans. Au delà des niveaux, ce sont les usages qui diffèrent avec une consommation beaucoup plus digitale notamment les Réseaux Sociaux, le Podcast, les univers Gaming ou Streaming pour les plus jeunes alors que les générations plus âgées restent attachées aux expériences traditionnelles comme leur attachement à la TV le prouve.
Dans un contexte d’ad fatigue et de surexposition publicitaire, il est nécessaire pour les marques de se réinventer et d’approcher leurs audiences avec des campagnes créatives, émotionnelles et ainsi plus mémorables pour coller aux attentes des plus jeunes générations.
—> mettre un CTA avec ce document
https://kampanje.com/globalassets/alle-arrangement/media-business-2019-202381/pwcs-presentasjon.pdf
Nous observons aujourd’hui ces tendances fortes pour nos clients :
- Créations d’expérience gamifiées 🎮
- Expériences conversationnelles 📩
- Streaming Audio / Video 💻
- AR/VR 🕹
- Web 3 👾
Concrètement, qu’est ce que nous apportons à nos clients :
- Une approche créative sur les activations réalisées pour nos clients afin de créer des expériences mémorables qui collent aux attentes des jeunes générations,
- Une connaissance très fine des générations Alpha, Z & Y très sensibles à l’Entertainment,
- Une connaissance très précise des sous-audiences Entertainment et des nouveaux usages associés,
- Des opportunités de croissance en avant première : nous avons lancé la première campagne France sur les leviers suivants XBOX en Programmatique, TikTok, Tinder ou Netlfix.
Nous approchons les campagnes marques avec la logique de la faire émerger comme nous avons pu le faire pour un jeu vidéo ou des artistes comme PNL, Angèle ou Drake.
Une solide expérience du monde de l’Entertainment :
>> Arte, Hachette, Sony, Harry Potter, Paramount, StudioCanal, Lido, Opéra de Paris, FFF, Live Nation, Rock en Seine
Pour inspirer les marques de tous secteurs :
EDF, Mazars, Corum, Ville de Lyon, Teisseire, Grand Marnier, Chateau de Chantilly, Parc Spirou, Technifibre
Advertising, when well play, is Entertaiment. Let’s do it together ❤️



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